Pitch at pumunta para sa mga aso
Ito ay isang medyo batang uri ng kumpetisyon. Nagmula lamang ito sa simula ng ika-2008 siglo sa Japan, kung saan ang kultura ng komunikasyon sa mga aso ay napakaunlad. Maya-maya, dumating siya sa Europa, ngunit sa ating bansa ay lumitaw lamang siya noong XNUMX. At kahit na ang pitch and go ay may maraming mga admirer sa Russia, hindi pa ito nakatanggap ng opisyal na pagkilala, habang ang mga kumpetisyon ay ginanap sa Europa sa mahabang panahon. Hindi masasabing sa ating bansa ay hindi mo ma-e-enjoy ang competitive spirit sa disiplinang ito, hindi magiging opisyal, iyon lang.
Ano ang pagkakaiba ng pitch at go at stick game? Kapag naghagis ka ng laruan sa iyong aso, ito ay walang pasensya na tumatalon sa iyong mga paa at aalis kaagad kapag ang "projectile" ay napunta sa malayo. Sa pitch and go, ang pangunahing pagkakaiba ay ang aso ay dapat tumakbo pagkatapos ng laruan lamang kasama
Pangkalahatang mga panuntunan
Anumang aso ay maaaring makilahok sa kasiyahang ito, anuman ang pedigree, edad o laki. Ang pagbubukod ay mga agresibong hayop, pati na rin ang mga may sakit na alagang hayop. Ang paghahati ng mga kalahok ay isinasagawa ayon sa laki sa tatlong kategorya: mini β hanggang 35 cm sa mga lanta, midi β mula 35 (inclusive) hanggang 43 cm, maxi β mula 43 cm inclusive.
Mayroong mas kaunting mga paghihigpit para sa mga tao. Parehong matanda at bata ay maaaring maging handler, kung kaya niyang kontrolin ang kanyang alaga.
Talukap ng alimango
Karaniwan, ang mga laruan na gawa sa industriya ay ginagamit para sa pitch and go: mga bola, pinagtagpi na mga stick ng tela, at iba pa. Hindi pwedeng kunin lang
Pook
Ang larangan ng kompetisyon ay isang plataporma na 10-15 metro ang lapad at 25 metro ang haba. Bawat 5 metro ang field ay nahahati sa mga transverse sector. Kaya, limang mga zone ang nakuha, na tumutugma sa ibang bilang ng mga puntos - mula 5 hanggang 25. Sa ilang mga zone ay may mga bilog - ang pagpindot sa isang projectile doon ay nagpapataas ng bilang ng mga puntos.
Ang gawain
Ang bawat koponan ay may 90 segundo upang gumanap. Sa panahong ito, ang tao at ang aso ay dapat gumawa ng maraming paghagis hangga't maaari upang makakuha ng pinakamataas na posibleng bilang ng mga puntos. Sa panahon ng paghagis, ang handler at ang aso ay dapat nasa panimulang lugar. Magsisimula ang countdown sa sandaling ang paksa para sa
Mga puntos
Para sa bawat paghagis, ang mga puntos ay iginagawad depende sa zone kung saan tumama ang projectile. Ang mga puntos na idinagdag para sa lahat ng mga pagtatangka ay ang kabuuang resulta ng koponan. Kung biglang maraming mga koponan ang may parehong bilang ng mga puntos, kung gayon ang tagumpay ay ibibigay sa isa na gumawa ng pinakamaliit na bilang ng mga throw. Kung biglang nag-tutugma din ang tagapagpahiwatig na ito, ang isang serye ng "mga parusa" ay itinalaga, iyon ay, karagdagang mga throw.